Sunday, April 20, 2014

Materi

Minggu materi Sismul.... 

Video

Pengertian video Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satufps.
Macam-MacamVidio:1. Video IP Adalah video yang dilewatkan melalui IP. Terdapat tiga kategori video pada           saat mereka dipancarkan pada publik baik melewati satelit, melalui kabel, dan melalui IP     atau format radio analog.
2. Video RAM Disingkat dengan VRAM. Tipe spesial dari DRAM yang memungkinkan             akses direct high speed memory melalui sirkuit video. Jenis memori ini lebih mahal bila         dibandingkan chips DRAM yang konvensional.
        Audio dalam sistem komunikasi bercirikan video, sinyal elektrik digunakan untuk membawa unsur bunyi. Istilah ini juga biasa digunakan untuk menerangkan sistem-sistem yang berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem pengambilan/penangkapan suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier dan lainnya.
Macam-Macam Audio :

Audiovisual =
Perangkat soundsistem yang dilengkapi dengan penampilan gambar, biasanya digunakan untuk presentasi, home theater, dsb.

Audio Streaming = istilah yang dipergunakan untuk mendengarkan siaran secara live melalui Internet. Berbeda dengan cara lain, yakni men-download file dan menjalankannya di komputer kita bila download-nya sudah selesai, dengan streaming kita dapat mendengarnya langsung tanpa perlu mendownload file-nya sekaligus. Ada bermacam-macam audio streaming, misalnya Winamp (mp3), RealAudio (ram) dan liquid radio.

Audio reespons =
 Suara yang dihasilkan oleh komputer.Output pembicaraan yang dihasilkan komputer untuk menanggapi input jenis khusus, misalnya permintaan nomor telepon.

Audio Oscillator =Merupakan produk dari perusahaan Hewlett Packard yang pertama. Produk ini digunakan oleh Walt Disney Studios dalam pembuatan filmnya yang berjudul Fantasia.

Audio Modem Riser =Sebuah kartu plug-in untuk motherboard Intel yang memuat sirkuit audio dan atau sirkuit modem. AMR memuat fungsi-fungsi analog (kode-kode) yang dipelukan untuk operasi modem dan atau audio.


Jenis-jenis Video

Video
Pada dasarnya terdapat dua jenis video dalam layer computer, yaitu : analog dan digital video.
a. Video Analog merupakan produk dari industri pertelevisian dan oleh sebab       itu                  dijadikan sebagai standar televise
b. Video Digital adalah produk dari industri computer dan oleh sebab itu dijadikan standar        data digital.

1. Video Analog
Meskipun banyak video yang diproduksi hanya untuk platform display digital(untuk Web, CD-ROM, atau sebagai presentasi HDTV DVD), video analaog (kebanyakan masih digunakan untuk penyiaran televisi) masih merupakan platform yang paling banyak diinstal untuk mengirim dan melihat video.

Standar Penyiaran Video Analog :
Tiga standar penyiaran video analog yang paling banyak digunakan di dunia adalah NTSC, PAL, dan SECAM.

A. NTSC
Amerika serikat, Kanada, Meksiko, Jepang, dan banyak Negara lain menggunakan system penyiaran dan pemutaran video berdasarkan spesifikasi yang dibuat pada tahun 1952, National Television Standar Comitee. Standar ini
mendefinisikan sebuah metode untuk mengenkode informasi kedalam sinyal video terbuat dari 525 garis Horizontal yang di-scan dan digambar ke dalam wajah dalam tabung gambar berfosfor setiap 1/30 detik dengan electron yang bergerak cepatb. PAL
Sistem Phase Alternate Line (PAL) digunakan di Inggris, Eropa Barat, Australia, Afrika Selatan, Cina, dan Amerika Selatan. PAL meningkatkan resolusi layer menjadi 625 garis Horizontal, namun memperlamabta kecepatan scan menjadi 25 frame per detik. Sama seperti saat penggunaan NTSC, garis genap dan ganjil digabungkan , setiap field memerlukan 1/50 detik untuk menggambar (50Hz).

B. SECAM
Sistem Sequantial Color and Memory (digunakan di Perancis. Eropa timur, USSR (sekarang Rusia), dan beberapa Negara lai. Meskipun SECAM merupakan system dengan 625 garis, 50 Hz, namun berbeda jauh dari system warna NTSC dan PAL dalam hal dasar teknologi dan metode penyiaran. Terkadang TV yang dijual di Eropa memanfaatkan dual komponen dan dapat menggunakan system PAL dan SECAM.

C. ATSC
High Definition Television (HDTV). Hal penting untuk produser multimedia , standar tersebut mengizinkan adanya transmisi data ke komputer dan untuk layanan ATV interaktif yang baru .
High Definition Television (HDTV) menyediakan resolusi tinggi dengan aspek rasio 16:9. Industri penyiaran telah mengumumkan secara resmi format interlaced 1920 x 1080 resolusi ultra-high sebagai batu penjuru generasi baru dari pusat hiburanterkemuka, namun industri komputer lebih senang memakai sistem scan progresif 1280 x 720 untuk HDTV. Orang-orang yang berkecimpung dibidang computer berpendapat nahwa kualitas gambar dalam 1280×720 lebih superior dan stabil. Kedua format telah dimasukkan dalam standar HDTV .

2. Video Digital
Integrasi Penuh dari video digital dalam kamera dan komputer mengurangi nemtuk televisi analog dari video dari produksi multimedia dan platform pengiriman, jika kamera video anda menggerakkan sinyal output digital, Anda dapat merekam video
Anda langsung ke disk, yang siap untuk diedit. Jika sebuah video klip disimpan sebagai data pada hard disk, CD-ROM atau perangkat penyimpanan massal lain, Dunia video kini telah mengalami perubahan dari analog ke digital. Pada konsumen rumahan dan perkantoran kita dapat menikmati kualitas video digital yang prima lewat hadirnya teknologi VCD dan DVD (Digital Versatile Disc), sedangkan dunia broadcasting kini juga lambat laun mengalihkan teknologinya kearah DTV (Digital Television).

Arsitektur Video DigitalArsitektur Video Digital tersusun atas sebuah format untuk mengenkode dan memainkan kembali file video dengan komputer dan menyertakan sebuah player yang dapat mengenali dan membuka file yang dibuat untuk format tersebut. Arsitektur video digital yang utama adalah AppleQuicktime, Microsoft Windows Media Format, dan Real Network RealMedia. Format file video yang terkait adalah QuickTime movie (.mov), Audio Video Interleaved(.AVI), Windows Media Video (.wmv) , dan RealMedia (.rm). Beberapa player mengenali dan memainkan lebih dari satu format file video.
Video, seperti halnya audio juga mengalami proses yang serupa yaitu biasanya direkam dan dimainkan sebagai sinyal analog. Untuk itulah harus dikonversi menjadi digital terlebih dahulu agar dapat diproses menjadi sebuah multimedia title.

Defenisi dan Tujuan Editing
Editing adalah proses menggerakan dan menata video shot/hasil rekaman gambar menjadi suatu rekaman gambar yang baru dan enak untuk dilihat.
1. menata, menambahkan atau memindahkan klip video atau klip audio
2. menerapkan colour correction, filter dan peningkatan yang lain
3. membuat transisi antara klip

Tujuan Editing
Ada banyak alasan kita melakukan pengeditan dan pendekatan editing sangat bergantung dari hasil yang kita inginkan. yang terpenting adalah ketika kita melakukan pengeditan, pertama adalah meetapkan tujuan kita melakukan editing. namun, secara umum, tujuan editing adalah sebagai berikut:
1. memindahkan klip video yang tak dikehendaki2. memilih gambar dan klip yang terbaik3. menciptakan arus
4. menambahkan efek, grafik, musik dll
5. mengubah gaya dan suasana hati dan langkah dari gambar
6. memberikan sudut yang menarik bagi hasil rekaman

beberapa istilah dalam video editing
1. capture device: adalah alat atau perangkat keras yang mengubah atau mengkonversi          video analog ke video digital
2. compressors and codec: adalah perangkat lunak atau program yang memadatkan atau     menghilangkan. compress atau pemadatan untuk membuat ukuran video menjadi lebih           kecil
3. editing: proses mengubah dan memanipulasi serta mengumpulkan video klip, audio             track,grafik dan material lain menjadi suatu paket tayangan yang menarik dan baik.                 editing juga membuat transisi antar klip.editing menjadi bagian dari proses post                       production atau pasca produksi.
4. edit decision list (edl): daftar keputusan mengenai hal-halyang dimasukan atau                     dikeluarkan dalam proses editing.
5. encoding adalah proses mengubah video klip dalam format tertentu. misalnya format 3gp     menjadi format avi, wmv, mpeg, dat.
6. transitian adalah jalan atau cara mengubah/memadukan satu shot ke shot berikutnya
MPEG
MPEG (Motion Picture Expert Group) adalah nama organisasi internasional ISO/IEC yang mengembangkan standar pengkodean citra bergerak. Beberapa standar yang dikembangkan adalah MPEG-2 dan MPEG-3. Encoding MPEG-2 digunakan pada video CD, sementara MPEG-3 menjadi populer dengan tampilnya lapisan audio (audio layer) MPEG-3, yang dikenal dengan MP3.MPEG berkembang menjadi beberapa kategori:
MPEG-1, standar pengompresan suara dan gambar pada Video CD termasuk juga sebagai lapisan audio 3(audio layer 3) MP3 format kompresi untuk suara (audio).
  • MPEG-2, standar untuk penyiaran suara dan gambar over-the-air televisi digital ATSC, DVB dan ISDB, satelit televisi digital Dish Network, sinyal digital cable television dan juga DVD
  • MPEG-3, standar untuk High-definition television HDTV
  • MPEG-4, pengembangan dari MPEG-1 untuk mendukung objek suara/gambar televisi tiga dimensi (3D)
  • MPEG-7, standar suatu sistem format untuk menggambarkan isi dari suatu multimedia.
  • MPEG-21, standar MPEG untuk generasi masa depan (rangka multimedia)

Saturday, April 19, 2014

Mengenal Sejarah Kaca Laminated

Kaca Laminated adalah tipe kaca yang saling merekatkan dua lembar atau lebih kaca biasa / polos menggunakan polyvinyl butiran film (PVB).

Lapisan dalam kaca tersebut merekatkan kaca dan mencegah pecahan kaca terbagi menjadi pecahan tajam yang besar.

Kaca Laminated biasanya digunakan untuk mencegah kemungkinan benturan terhadap manusia atau kemungkinan kaca dapat jatuh dan hancur. Skylight kaca dan windshield otomotif biasanya menggunakan kaca laminated.

Kaca Laminated sering digunakan untuk ekterior rumah, ruko, gedung sebagai curtain wall dan jendela. Lapisan polyvinil pada kaca laminated juga memberikan isolasi kedap suara tingkat tinggi dan juga 99% mencegah sinar UV masuk. 

Sejarah Kaca Laminated


Kaca laminated diciptakan pertama kali oleh kimiawan asal Perancis Edouard Benedictus, yang terinspirasi oleh sebuah kecelakaan laboratorium. Sebuah botol kaca telah dilapisi dengan plastik selulosa nitrat dan ketika jatuh hancur tidak pecah menjadi beberapa bagian. 

Benedictus memproduksi komposit gelas-plastik untuk mengurangi luka dalam kecelakaan mobil. Hal itu tidak segera diadopsi oleh produsen mobil, tapi kaca laminated telah banyak digunakan di lensa-lensa masker gas selama Perang Dunia I.

Pada tahun 1939, sekitar 56.000 m2 kaca laminated digunakan untuk kaca pengaman bagian depan mobil setiap tahun dalam setiap kendaraan yang diproduksi oleh perusahaan raksasa otomotif Amerika, Ford Motor.

Karakteristik :
1. Aman
2. Memberi Perlindungan
3. Kontrol kedap suara
4. Membatasi sinar ultra violet
5. Warna Bervariasi

Kaca laminated dan kaca tempered memiliki sifat yang berbeda. Mereka adalah dua jenis kaca tetapi dapat digunakan bersama-sama dalam beberapa aplikasi. Kaca laminated dan kaca tempered adalah pernikahan umum dari dua jenis kaca. Secara terpisah, masing-masing jenis kaca memiliki aplikasi yang berguna.

Friday, April 18, 2014

Bill Gates Membuat Reaktor Nuklir

Widih Jumat vroh bentar lagi sabtu,minggu eh ketemu senen lagi hadeh yasudah kali ini gw mau bahas tentang si Bill Gates nih kali ini ada-ada aja kelakuanya coba simak deh.

Penasaran dengan aktivitas yang tengah dilakoni oleh Bill Gates?
Kabar ini mungkin agak mengejutkan, ternyata pendiri Microsoft itu sedang menyiapkan sesuatu yang jauh dari bisnis software komputer: sebuah reaktor nuklir.

Bekas orang terkaya sedunia itu baru saja mendirikan perusahaan startup di bidang energi bernama Terra Power, dan berencana melakukan kerjasama dengan perusahaan Jepang Toshiba, untuk membuat reaktor nuklir.

Berdasarkan laporan dari Wall Street Journal, TerraPower memiliki teknologi untuk membangunkan reaktor nuklir skala kecil di bawah tanah, sehingga diklaim bakal membuat tenaga nuklir bisa lebih murah, dan cocok untuk digunakan di negara-negara berkembang. 

Gates menggambarkan, reaktor tersebut dapat bekerja secara otomatis jauh di dalam tanah, tanpa intervensi manusia dan mampu memasok listrik sebesar 10 megaWatt.
Tak seperti reaktor lain yang bahannya musti diperbarui setiap beberapa tahun, ia cukup dibekali oleh depleted uranium (uranium yang telah memiliki konsentrasi isotop) tunggal, maka reaktor itu bisa beroperasi hingga 100 tahun.

Juru bicara Toshiba Keisuke Ohmori, mengakui bahwa Microsoft dan Toshiba memang tengah berdiskusi untuk kolaborasi pembangunan reaktor nuklir.
Sementara juru bicara TerraPower, Laura Hermann, mengaku telah melakukan pertemuan dengan komunitas nuklir, namun tak bersedia membenarkan bahwa mereka telah bertemu dengan Toshiba.

TerraPower sendiri adalah perusahaan energi yang merupakan unit dari Intellectual Ventures, sebuah perusahaan patungan milik Gates yang bermarkas di Bellevue, Washington. Intellectual Ventures dijalankan oleh bekas bawahan Gates di Microsoft, yakni Nathan Myhrvold.

Sementara Toshiba adalah pemilik firma nuklir di Amerika Serikat, Westinghouse. Toshiba memperkirakan, ijin desain pembangunan reaktor ini akan disetujui oleh pemerintah AS, pada akhir tahun ini.

Komisi nuklir di AS sendiri belum memiliki proses sertifikasi terhadap jenis reaktor yang ditawarkan oleh TerraPower, karena merupakan hal yang baru. Namun, pemerintahan Presiden Barack Obama kabarnya telah menawarkan pinjaman US$ 8 miliar sebagai dukungan pemerintah terhadap energi alternatif. 

Diperkirakan reaktor pertama jenis ini akan rampung pada 2014 dan baru diproduksi secara massal lima hingga enam tahun setelah itu. Proyek ini merupakan salah satu visi dan solusi yang ditawarkan Gates untuk memerangi perubahan iklim, dan menurut Nikkei, Gates menginvestasikan beberapa miliar dolar dari kocek pribadinya.

Thursday, April 17, 2014

Robot Terbang Pengganti CCTV

Yohoo ketemu lagi dihari kamis, kali ini gw mau membahas tentang CCTV.. eits bukan CCTV biasa tetapi Robot yang akan menggantikan kerja dari CCTV

Kamera CCTV mungkin segera menjadi perangkat kuno dengan kehadiran robot yang satu ini. Para ilmuwan mengembangkan robot terbang lengkap dengan sistem intelijen canggih yang bisa memata-matai dan melacak pelaku kriminal.

Pengguna hanya tinggal menunjukkan sebuah lokasi pada Google Maps yang tampil di kontroler layar sentuh pada robot tersebut. Selanjutnya, robot akan terbang pada kecepatan 30 mil per jam untuk merekam video berkualitas HD di sekitar lokasi itu. Video juga bisa ditampilkan ke iPhone secara real time.


Robot bernama Scout ini bisa terbang pada ketinggian hingga 500 kaki atau sekitar 152 meter. Scout bisa mengambil gambar secara zoom in dari jarak 300 meter. Artinya, Scout bisa melakukan misinya tanpa harus dekat-dekat dengan objek yang sedang dimata-matainya.

Dikembangkan oleh tim ilmuwan di Aeryon Labs yang berpusat di Kanada, robot mungil dengan empat baling-baling ini juga dirancang tidak berisik sehingga tidak menimbulkan bunyi ketika sedang merekam situasi.

Para pengembangnya mengklaim, Scout menjadi perangkat mata-mata paling canggih yang ada saat ini. Kelebihan lainnya, Scout juga memungkinkan pengguna bisa melihat situasi yang direkam Scout dari jauh melalui berbagai perangkat, mulai dari komputer hingga smartphone.

Wednesday, April 16, 2014

Sekilas Tentang Cloud Computing

Holla ketemu lagi di hari rabu.... kali ini gw mau membahas Sekilas tentang Cloud computing, udah pada tau kan apa itu cloud computing kalau belom begini ceritanya.

Definisi

Kata-kata "Cloud" sendiri merujuk kepada simbol awan yang di dunia TI digunakan untuk menggambarkan jaringan internet (internet cloud).

Namun tidak semua layanan yang ada di internet bisa dikategorikan sebagai Cloud Computing, ada setidaknya beberapa syarat yang harus dipenuhi :

1. Layanan bersifat "On Demand", pengguna dapat berlangganan hanya yang dia butuhkan saja, dan membayar hanya untuk yang mereka gunakan saja.

Misalkan sebuah layanan menyediakan 10 fitur, user dapat berlangganan 5 fitur saja dan hanya membayar untuk 5 fitur tersebut.

2. Layanan bersifat elastis/scalable, di mana pengguna bisa menambah atau mengurangi jenis dan kapasitas layanan yang dia inginkan kapan saja dan sistem selalu bisa mengakomodasi perubahan tersebut.

3. Layanan sepenuhnya dikelola oleh penyedia/provider, yang dibutuhkan oleh pengguna hanyalah komputer personal/notebook ditambah koneksi internet.

Dari sisi jenis layanan tersendiri, Cloud Computing, terbagi dalam 3 jenis layanan, yaitu : Software as a Service (SaaS), Platform as a Service (PaaS) dan Infrastructure as a Service (IaaS).

Sementara dari sifat jangkauan layanan, terbagi menjadi Public Cloud, Private Cloud dan Hybrid Cloud. (Untuk terminologi ini akan dijelaskan secara lebih detail dalam tulisan berikutnya).

Intinya, Cloud Computing adalah sebuah mekanisme yang memungkinkan kita "menyewa" sumber daya teknologi informasi (software, processing power, storage, dan lainnya) melalui internet dan memanfaatkan sesuai kebutuhan kita dan membayar secukupnya pula.

Dengan konsep ini, maka semakin banyak orang yang bisa memiliki akses dan memanfaatkan sumber daya tersebut, karena tidak harus melakukan investasi besar-besaran.

Seperti kecenderungan beberapa tahun terakhir dimana banyak perusahaan telah melakukan outsourcing terhadap pekerjaan non-core mereka. Demikian juga dengan kebutuhan layanan TI, kecenderungan untuk "menyewa" sumber daya TI melalui mekanisme Cloud Computing ini, menunjukan peningkatan signifikan dalam 3 tahun terakhir.

Makanya tidak heran, jika nama-nama besar itu sudah memulai memukul genderang perang menjadi penguasa awan. Everybody wants to be in the Cloud!

Sejarah Cloud Computing
Ide awal dari cloud computing bisa ditarik ke tahun 1960-an, saat John McCarthy, pakar komputasi MIT yang dikenal juga sebagai salah satu pionir intelejensia buatan, menyampaikan visi bahwa "suatu hari nanti komputasi akan menjadi infrastruktur publik--seperti listrik dan telpon".

Namun baru di tahun 1995 lah, Larry Ellison, pendiri Oracle , memunculkan ide "Network Computing" sebagai kampanye untuk menggugat dominasi Microsoft yang saat itu merajai desktop computing dengan Windows 95-nya.

Larry Ellison menawarkan ide bahwa sebetulnya user tidak memerlukan berbagai software, mulai dari Sistem Operasi dan berbagai software lain, dijejalkan ke dalam PC Desktop mereka.

PC Desktop bisa digantikan oleh sebuah terminal yang langsung terhubung dengan sebuah server yang menyediakan environment yang berisi berbagai kebutuhan software yang siap diakses oleh pengguna.

Ide "Network Computing" ini sempat menghangat dengan munculnya beberapa pabrikan seperti Sun Microsystem dan Novell Netware yang menawarkan Network Computing client sebagai pengganti desktop.

Penulis sendiri pada tahun '98 sempat mencoba Network Computing yang dikoneksikan ke sebuah Windows NT Server di mana NC client dapat menggunakan berbagai aplikasi yang tersedia di dalam server tersebut secara remote.

Namun akhirnya, gaung Network Computing ini lenyap dengan sendirinya, terutama disebabkan kualitas jaringan komputer yang saat itu masih belum memadai, sehingga akses NC ini menjadi sangat lambat, sehingga orang-orang akhirnya kembali memilih kenyamanan PC Desktop, seiring dengan semakin murahnya harga PC.

Tonggak selanjutnya adalah kehadiran konsep ASP (Application Service Provider) di akhir era 90-an. Seiring dengan semakin meningkatnya kualitas jaringan komputer, memungkinkan akses aplikasi menjadi lebih cepat.

Hal ini ditangkap sebagai peluang oleh sejumlah pemilik data center untuk menawarkan fasilitasnya sebagai tempat ‘hosting’ aplikasi yang dapat diakses oleh pelanggan melalui jaringan komputer.

Dengan demikian pelanggan tidak perlu investasi di perangkat data center. Hanya saja ASP ini masih bersifat "privat", di mana layanan hanya dikastemisasi khusus untuk satu pelanggan tertentu, sementara aplikasi yang di sediakan waktu itu umumnya masih bersifat client-server.

Kehadiran berbagai teknik baru dalam pengembangan perangkat lunak di awal abad 21, terutama di area pemrograman berbasis web disertai peningkatan kapasitas jaringan internet, telah menjadikan situs-situs internet bukan lagi berisi sekedar informasi statik. Tapi sudah mulai mengarah ke aplikasi bisnis yang lebih kompleks.

Dan seperti sudah sedikit disinggung sebelumnya, popularitas Cloud Computing semakin menjulang saat di awal 2000-an, Marc Benioff ex VP di Oracle, meluncurkan layanan aplikasi CRM dalam bentuk Software as a Service, Salesforce.com, yang mendapatkan sambutan gegap gempita.

Dengan misinya yang terkenal yaitu "The End of Software", Benioff bisa dikatakan berhasil mewujudkan visi bos-nya di Oracle, Larry Elisson, tentang Network Computing menjadi kenyataan satu dekade kemudian.

Selanjutnya jargon Cloud Computing bergulir seperti bola salju menyapu dunia teknologi informasi. Dimulai di tahun 2005, mulai muncul inisiatif yang didorong oleh nama-nama besar seperti Amazon.com yang meluncurkan Amazon EC2 (Elastic Compute Cloud), Google dengan Google App Engine-nya, tak ketinggalan raksasa biru IBM meluncurkan Blue Cloud Initiative dan lain sebagainya.

Semua inisiatif ini masih terus bergerak, dan bentuk Cloud Computing pun masih terus mencari bentuk terbaiknya, baik dari sisi praktis maupun dari sisi akademis. Bahkan dari sisi akademis, jurnal-jurnal yang membahas tentang ini hal ini baru bermunculan di tiga tahun belakangan.

Akhirnya seperti yang kita saksikan sekarang, seluruh nama-nama besar terlibat dalam pertarungan menguasai awan ini. Bahkan pabrikan Dell, pernah mencoba mempatenkan istilah "Cloud Computing", namun ditolak oleh otoritas paten Amerika.

Kemudian bekerjasama dengan IBM Indonesia dan mitra bisnisnya, PT Codephile, Telkom menawarkan layanan e-Office on Demand untuk kebutuhan kolaborasi/korespondensi di dalam suatu perusahaan atau organisasi.

Sepinya sambutan dunia teknologi informasi dalam negeri terhadap Cloud Computing ini, mungkin disebabkan beberapa faktor, di antaranya:

1. Penetrasi infrastruktur internet yang bisa dibilang masih terbatas.
2. Tingkat kematangan pengguna internet, yang masih menjadikan media internet utamanya sebagai media hiburan atau sosialisasi.
3. Tingginya investasi yang dibutuhkan menyediakan layanan cloud ini, karena harus merupakan kombinasi antara infrastruktur jaringan, hardware dan software sekaligus.

Namun demikian, sebagai negara dengan jumlah penduduk terbesar ke-5 di dunia--yang berarti juga pasar terbesar ke-5 di dunia--para pelaku teknologi informasi dalam negeri harus sesegera mungkin mempersiapkan diri dalam arti mulai mengembangkan layanan-layanan yang siap di-cloud-kan.

Sehingga saat gelombang besar Cloud Computing ini sampai di sini, tidak hanya pemain asing besar saja yang akan menangguk keuntungan. Tentu saja peran pemerintah sebagai fasilitator dan regulator sangat diperlukan di sini, karena sekali lagi: Everybody wants to be in the Cloud!

Tuesday, April 15, 2014

Kartu GSM Sudah Bisa Dipakai untuk Pembayaran

Teknologi contactless payment, atau pembayaran menggunakan kartu yang dilengkapi dengan radio frequency identification (RFID) sudah umum digunakan di sejumlah negara di Amerika, Eropa, dan Asia.

Jumlah pengguna yang beralih ke metode pembayaran non tunai, baik melalui transaksi online ataupun dompet elektronik seperti contactless payment itu juga meningkat. Diperkirakan, tahun 2013 mendatang, secara global, transaksi dengan metode ini mencapai nilai US$600 miliar.

Kini, teknologi pembayaran dengan RFID tersebut sudah mulai pula digelar di tanah air dengan nama Tap-Izy. Sebagai awalan, pengguna yang berbelanja di Indomaret, Starmart, Solaria dan Disc Tarra pada sekitar 500 gerai yang ada di Jabodetabek sudah bisa memanfaatkannya.

Menurut Bambang Supriyogo, Vice President T-cash Management Telkomsel, Tap-Izy merupakan produk kartu SIM yang dilengkapi dengan chip RFID di dalamnya. Chip itu memungkinkan pelanggan melakukan transaksi pembayaran dengan mendekatkan ponsel ke sensor yang ada di mesin Tap-Izy di kasir.

Kartu SIM khusus yang memiliki chip RFID itu bisa didapatkan di Grapari dan gerai Indomaret serta 7-Eleven bertanda Tap-Izy. Pengguna Telkomsel prabayar dan pascabayar bisa menukar kartu SIM mereka dengan kartu Tap-Izy namun tetap bisa menggunakan nomor seluler yang sama.

Setelah kartu diaktifkan, pengguna bisa mengisi “dompet” itu dengan nominal Rp25 ribu hingga Rp1 juta di Grapari serta Indomaret atau lewat T-Cash. Setelah kartu seluler diisi, saldo yang ada bisa digunakan untuk transaksi pembayaran di mitra-mitra Tap-Izy di Jabodetabek, dan ke depannya di seluruh Indonesia.

Selain untuk transaksi belanja, Tap-Izy juga bisa digunakan untuk membeli tiket kereta api Jabodetabek kelas ekonomi di loket-loket penjualan tiket kereta di 24 stasiun di Jabodetabek. Dalam waktu dekat, pengguna kereta commuter line (kereta kelas ekspress) juga bisa menggunakan layanan ini.

Saldo dana yang tersimpan di kartu GSM itu sendiri berbeda dengan pulsa yang tersedia untuk berkomunikasi. Pembayaran menggunakan Tap-Izy tidak memotong pulsa seluler di kartu SIM yang bersangkutan.

Monday, April 14, 2014

Atom

Wah senen ini gw mau membahas tentang salah salah satu objek yang ada di ilmu fisika yaitu Atom, langsung saja saya bahas disini.



Atom adalah suatu satuan dasar materi, yang terdiri atas inti atom serta awan elektron bermuatan negatif yang mengelilinginya. Inti atom terdiri atas proton yang bermuatan positif, dan neutron yang bermuatan netral (kecuali pada inti atom Hidrogen-1, yang tidak memiliki neutron). Elektron-elektron pada sebuah atom terikat pada inti atom oleh gaya elektromagnetik. Sekumpulan atom demikian pula dapat berikatan satu sama lainnya, dan membentuk sebuah molekul. Atom yang mengandung jumlah proton dan elektron yang sama bersifat netral, sedangkan yang mengandung jumlah proton dan elektron yang berbeda bersifat positif atau negatif dan disebut sebagai ion. Atom dikelompokkan berdasarkan jumlah proton dan neutron yang terdapat pada inti atom tersebut. Jumlah proton pada atom menentukan unsur kimia atom tersebut, dan jumlah neutron menentukan isotop unsur tersebut.

Istilah atom berasal dari Bahasa Yunani (ἄτομος/átomos, α-τεμνω), yang berarti tidak dapat dipotong ataupun sesuatu yang tidak dapat dibagi-bagi lagi. Konsep atom sebagai komponen yang tak dapat dibagi-bagi lagi pertama kali diajukan oleh para filsuf India dan Yunani. Pada abad ke-17 dan ke-18, para kimiawan meletakkan dasar-dasar pemikiran ini dengan menunjukkan bahwa zat-zat tertentu tidak dapat dibagi-bagi lebih jauh lagi menggunakan metode-metode kimia. Selama akhir abad ke-19 dan awal abad ke-20, para fisikawan berhasil menemukan struktur dan komponen-komponen subatom di dalam atom, membuktikan bahwa 'atom' tidaklah tak dapat dibagi-bagi lagi. Prinsip-prinsip mekanika kuantum yang digunakan para fisikawan kemudian berhasil memodelkan atom.

Dalam pengamatan sehari-hari, secara relatif atom dianggap sebuah objek yang sangat kecil yang memiliki massa yang secara proporsional kecil pula. Atom hanya dapat dipantau dengan menggunakan peralatan khusus seperti mikroskop gaya atom. Lebih dari 99,9% massa atom berpusat pada inti atom, dengan proton dan neutron yang bermassa hampir sama. Setiap unsur paling tidak memiliki satu isotop dengan inti yang tidak stabil, yang dapat mengalami peluruhan radioaktif. Hal ini dapat mengakibatkan transmutasi, yang mengubah jumlah proton dan neutron pada inti. Elektron yang terikat pada atom mengandung sejumlah aras energi, ataupun orbital, yang stabil dan dapat mengalami transisi di antara aras tersebut dengan menyerap ataupun memancarkan foton yang sesuai dengan perbedaan energi antara aras. Elektron pada atom menentukan sifat-sifat kimiawi sebuah unsur, dan memengaruhi sifat-sifat magnetis atom tersebut.

Sunday, April 13, 2014

Materi Sismul

Sound
Sound adalah getaran yang cepat yang ditransmisikan sebagai variasi dalam tekanan udara
a.       Getaran dikirimkan melalui cairan padat elastis atau atau gas, dengan frekuensi dalam kisaran perkiraan 20 sampai 20.000 hertz, mampu terdeteksi oleh organ manusia pendengaran.
b.      Menyebarkan getaran frekuensi apapun.
c.       Sensasi merangsang pada organ-organ pendengaran oleh getaran tersebut di udara atau medium lainnya.
d.      Sensasi tersebut dianggap sebagai sebuah kelompok.
      Suara terdiri dari kata yang diucapkan, suara, music dan bahkan kebisingan. Sebagai suara bergetar itu menabrak molekul dari medium sekitarnya menyebabkan gelombang tekanan untuk melakukan perjalanan jauh dari sumber di segala arah

Jenis Sound dalam Multimedia:
·         Pidato
·         Musik
·         Efek Suara

Ada tiga kelompok utama dari format file audio:
–      Uncompressed format audio, seperti WAV, AIFF, AU atau raw header-less PCM
–      Format dengan kompresi lossless, seperti FLAC, Audio (nama file ekstensi APE), Monyet WavPack (nama file ekstensi WV), shorten, TTA, ATRAC Advanced Lossless, Apple Lossless, MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST , Windows Media Audio Lossless (WMA Lossless)
–      Format dengan lossy compression, seperti MP3, Vorbis, Musepack, AAC, ATRAC dan lossy Windows Media Audio (WMA).

Karakteristik dari gelombang suara:
Frekuensi
–      Tingkat di mana suara diukur
–      Jumlah siklus per detik atau Hertz (Hz)
–      Menentukan nada suara yang terdengar oleh telinga kita
–      Nada tinggi suara → frekuensi yang lebih tinggi, suara lebih jelas dan tajam

Amplitudo
–      Sound's intensitas atau kenyaringan
–      Suara keras itu, amplitudo lebih besar
Selain itu, semua suara memiliki durasi dan suara musik yang berurutan disebut irama.

Analog to Digital Converter (ADC)
·         Sebuah ADC adalah sebuah alat yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital
·         Suatu sinyal analog merupakan nilai kontinu
–      Hal ini dapat memiliki nilai tunggal pada skala terbatas
·         Sebuah sinyal digital adalah sebuah nilai diskrit
–      Memiliki nilai terbatas (biasanya integer)
·         Sebuah ADC disinkronisasikan ke beberapa jam
·         Ini akan memonitor sinyal analog kontinu di tingkat menetapkan dan mengubah apa yang dilihatnya ke nilai diskrit pada saat tertentu dalam waktu
·         Proses untuk mengkonversi analog ke suara digital disebut Sampling. Gunakan PCM (Pulse Code Modulation)
·         Ketika Anda menyajikan gelombang suara sebagai angka, proses ini disebut digitalisasi dan hasilnya akan menjadi digital audio

Audio Digital
Audio digital dibuat saat mengonversikan sebuah gelombang suara kedalam angka prosesnya disebut digitizing(mendigitalkan). Suara digital dapat dibuat dari sebuah mikrofon, synthesizer, tape recording yang ada, siaran televisi dan radio secara live, CD-CD populer, dan juga dapat dari sumber suara apapun(natural) yang sudah direkam.

Mempersiapkan file audio digital
Terdapat dua aspek krusial untuk mempersiapkan file audio digital :
·         Menyelaraskan kebutuhan kualitas suara dalam sumber daya RAM dan hard disk
·         Menyeting level recording yang sesuai untuk mendapatkan recording yang bersih dan bagus

Menghitung ukuran file audio digital

Rumus yang di gunakan : 
Rate x Durasi x Resolusi x Channel
8
Dimana :
-          Sampel rate dalam Hz
-          Durasi dalam second/detik
-          Resolusi dalam bits(1 untuk 8 bits dan 2 untuk 16 bit)
-          Channel : 1 untuk mono, 2 untuk stereo, dst

Editing recording digital
-       Banyak track adalah penting untuk dapat mengedit dan mengkombinasikan banyak track dan menggabungkan track dan mengekspornya ke dalam campuran akhir dalam satu file audio.
-       Trimming  memindahkan hampa udara atau ruang kosong dari bagian depan recording dan waktu tambahan yang tidak perlu pada bagian akhir merupakan tugas pertama dalam editing suara.
-       Splicing dan assembly dengan menggunakan peranti yang sama yang dimaksudkan untuk triming, mungkin produser ingin memindahkan noise yang berlebihan tanpa sengaja termuat dalam recording.
-       Pengaturan volume jika mencoba menggabungkan sepuluh recording berbeda kedalam satu sound track, sangat kecil kemungkinan untuk meperoleh volume yang sama untuk setiap segmen.
-       Konversi format. Dalam beberapa kasus, perangkat lunak editing audio digital dapat membaca format dengan cara berbeda dengan program presentasi atau authoring.
-       Resampling atau downsampling. jika merekam dan mengedit suara pada angka sampling 16-bit, namun menggunakan angka dan resolusi yang lebih rendah, maka harus dilakukan resample atau downsample.
-       Fade-in dan Fade-out kebanyakan program menawarkan kapabilitas tertutup, yang berguna untuk bagian yang lama yang perlu di fade-in atau di fade-out secara perlahan. Enveloping membantu memperhalus bagian awal dan akhir file suara.
-       Equalization beberapa program menawarkan kapabilitas digital equalization (EQ) yang mengizinkan produser untuk memodifikasi isi frekuensi recording sehingga terdengan lebih terang atau gelap
-       Time stretching program yang maju mengizinkan user mengubah lamanya (waktu) file suara tanpa mengubah pitch-nya.
-       Digital signal processing (DSP) beberapa program mengizinkan user untuk memproses sinyal dengan gema, multitap delay, chorus, flange, dan efek khusus lain menggunakan rutin digital signal processing (dsp).

MIDI
MIDI singkatan dari Musical Instrument Digital Interface yaitu sebuah "interface" yang menghubungkan sistem komputer dengan keyboard instrumen musik. Untuk membentuk sistem Musik MIDI diperlukan sebuah keyboard instrumen musik yang mempunyai penghubung MIDI sebuah CPU komputer sebuah monitor dan sebuah printer (sebagai tambahan).
Adapun Istilah-istilah MIDI dan kegunaannya adalah sebagai berikut :
·         MIDI Interface
MIDI Interface adalah serangkaian serial ports Pin yang terdiri dari port MIDI IN, MIDI OUT dan MIDI THRU. Port-port inilah yang akan menghubungkan suatu instrumen dengan instrumen lainnya.
·         Note ON
Note On adalah perintah dari instrumen pengontrol untuk menyembunyikan sebuah nada pada instrumen yang dituju.
·         Patch Change
Patch Change adalah perintah dari pengontrol untuk mengganti program suara pada instrumen yang dikontrol.
·         System Exclusive
Walaupun sekarang sudah zamannya standarisasi MIDI, tetap saja setiap pembuat synthesizer pasti membangun fitur-fitur khusus dalam keyboardnya.
·         MIDI Sound Module
MIDI Sound Module adalah sebuah synthesizer yang tidak mempunyai keyboard sendiri, melainkan harus dimainkan lewat keyboard yang terpisah.
·         MIDI Sequencer
MIDI Sequencer fungsinya adalah untuk merekam perintah-perintah MIDI dan memainkan kembali rekaman tersebut.
·         Standard MIDI Files
Standard MIDI Files ( SMF ) adalah sebuah standar yang dibuat oleh MMA agar file yang dibuat oleh sebuah sequencer dapat dibaca oleh sequencer lainnya.
·         MIDI Controller
Untuk mengirim perintah MIDI tidak harus menggunakan perangkat keyboard saja, melainkan ada juga perangkat yang disebut MIDI Guitar Controller, yaitu alat berbentuk guitar yang dapat mengirim sinyal instrumen MIDI ke MIDI In lain untuk mengendalikan instrumen tersebut.


Saturday, April 12, 2014

Cara menghemat baterai Hp dan leptop

Yeay Sabtu weekend... hari dimana bisa main sepuasnya... tapi.... gw tetep masuk hadeh... yasudah kita hari ini mau ngebahas apa ya yang asik sebentar-sebentar... naaah... ini dia Cara hemat batre leptop sama handphone 

ada Seorang mahasiswa Duke University, North Carolina, Amerika Serikat di bawah panduan asisten profesor bidang electrical and computer engineering berhasil menemukan sistem yang mampu melipatgandakan masa aktif baterai perangkat mobile.

Menurut Justin Manweiler, mahasiswa itu, sistem yang disebut SleepWell memungkinkan ponsel dan laptop bekerja lebih lama dengan melakukan perubahan di teknologi WiFi.

Manweiler menyebutkan, energi milik gadget cepat terkuras jika ada perangkat WiFi lain yang aktif di sekitarnya. Dalam kasus tertentu, setiap perangkat harus ‘tetap terjaga’ sebelum ia mulai melakukan download terhadap informasi yang diinginkan.

Sebagai contoh, Manweiler menyebutkan, saat mendownload sebuah film di kawasan perkotaan, baterai akan habis jauh lebih cepat dibandingkan jika mendownload film yang sama di kawasan pertanian yang sepi.

Software yang dikembangkan oleh Manweiler mengatasi masalah ini dengan memungkinkan perangkat mobile itu masuk ke posisi ‘sleep’ saat perangkat yang ada di sekitarnya sedang mendownload lewat WiFi. Ini tidak hanya menghemat energi perangkat itu, tetapi juga perangkat lain yang ada di sana.

“Kota besar menghadapi jam sibuk dan pekerja datang serta pulang di waktu yang kurang lebih sama,” kata Manweiler, dikutip dari MedIndia, 7 Juli 2011. “Jika jam kerja lebih fleksibel, perusahaan bisa mengubah jam kerjanya dan mengurangi kepadatan di jam sibuk. Dengan berkurangnya kepadatan, akan lebih banyak waktu luang meski jumlah jam kerja tetap sama,” ucapnya.

Hal serupa, kata Manweiler, juga terjadi pada perangkat mobile yang berusaha mengakses Internet di waktu yang sama. “SleepWell memungkinkan perangkat WiFi menggeser siklus aktivitas mereka, meminimalisir overlap dengan yang lain, dan akhirnya menghasilkan penghematan energi tanpa pengurangan kinerja yang terasa,” ucapnya.

Sistem SleepWell yang dikembangkan Manweiler dipresentasikan di ajang Conference on Moblie Systems, Applications and Services yang digelar oleh Association for Computing Machinery di Washington D.C.

Friday, April 11, 2014

Augmented Reality

Hallo semua hari ini bosen banget kayaknya ngga ada yang spesial juga yasudah kita bahas tentang Augmented Reality aja... apa itu augmented reality begini ceritanya

Augmented Reality adalah teknologi interaktif 3D yang mengkombinasikan aspek rill dan aspek virtual. Konsep ini mungkin agak sulit dipahami tanpa melihat contohnya, namun apabila Anda sudah pernah menonton film Ironman, berarti Anda sudah pernah menyaksikan simulasi pengaplikasian teknologi ini. 

Di film tersebut, tokoh Tony Stark yang diperankan oleh Robert Downey Jr. diceritakan memiliki laboratorium riset yang didukung oleh augmented reality. Tony berkali-kali diperlihatkan berinteraksi dengan obyek nyata yang disimulasikan dengan virtualisasi 3-dimensional. Konsep dimana obyek nyata ditambahkan atau dikembangkan dengan bantuan obyek virtual itulah yang disebut dengan augmented reality.

Teknologi ini pada awalnya dikembangkan untuk keperluan bidang militer, tetapi, seiring perkembangannya augmented reality justru lebih banyak dikembangkan dan diaplikasikan dalam bidang media. Karena media informasi adalah bidang yang sangat mengandalkan kreativitas serta inovasi teknologi, maka tidak heran apabila teknologi augmented reality juga tidak membutuhkan waktu lama untuk memulai debut aplikasinya di bidang periklanan.

Karena teknologi ini merupakan bagian dari teknologi informasi tingkat lanjut serta membutuhkan fasilitas yang canggih, saat ini baru ada beberapa brand yang menerapkan promosi berkonsep augmented reality, salah satunya adalah Momogi. Pada sebuah event, brand makanan ringan ini menerapkan konsep kombinasi riil-virtual ini pada packaging produk mereka, dan memberi kesempatan kepada para pengunjung untuk berinteraksi dengan virtualisasi obyek berupa kemasan produk tersebut.